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战斗系统

深入了解 Copper Puppetry 的战斗机制,成为战术大师。

⚔️ 战斗流程

准备阶段(Before Wave)

  1. 查看下一波敌人的类型和数量
  2. 根据敌人特点调整部署
  3. 建造或升级建筑
  4. 确保资源充足

战斗阶段(During Wave)

  1. 敌人从生成点出现
  2. 铜傀自动攻击范围内的敌人
  3. 持续生产铜锭
  4. 根据战况动态调整部署

波次间隙

  • 短暂的休息时间(10-15秒)
  • 规划下一波的策略
  • 调整阵型和建筑
  • 准备应对更强的敌人

👾 敌人类型

游戏中有 13 种 不同的敌人,每种都有独特的特点:

基础敌人

敌人特点应对策略
Goblin (哥布林)最弱小的敌人,数量多范围攻击效果好
Scout (侦察兵)移动速度快需要快速反应,提前部署
Guard (守卫)护甲较高使用魔法伤害或高攻英雄

精英敌人

敌人特点应对策略
Boxer (拳击手)高攻击力,近战保持距离,使用远程输出
Assassin (刺客)速度快,会跳跃范围控制和减速效果
Cruiser (巡洋舰)远程攻击,优先打建筑快速消灭,保护建筑
Horn (号角)为周围敌人提供增益优先集火击杀

重型敌人

敌人特点应对策略
Glutton (暴食者)超高生命值持续输出,不要让它接近基地
Devourer (吞噬者)吸血能力,越战越强爆发伤害秒杀
Demon (恶魔)全面强大的BOSS单位集中火力,使用技能和大招

特殊敌人

敌人特点应对策略
Mirror (镜像)反弹部分伤害使用多个低攻单位而非单个高攻
Shatra (沙特拉)分裂成小单位准备范围攻击应对分裂体
Variant (变异体)能力随机变化灵活应对,保留应急资源

🎲 属性系统

基础属性

攻击属性

  • 攻击力 (ATK):造成伤害的基础值
  • 攻击速度 (AS):每秒攻击次数
  • 攻击范围 (Range):能攻击到的距离
  • 暴击率 (Crit%):造成额外伤害的概率
  • 暴击伤害 (Crit DMG):暴击时的伤害倍率

防御属性

  • 生命值 (HP):承受伤害的能力
  • 护甲 (Armor):减少物理伤害
  • 魔抗 (Magic Res):减少魔法伤害
  • 回避 (Evasion):闪避攻击的概率

特殊属性

  • 移动速度:单位移动的快慢(仅敌人和部分英雄)
  • 生命恢复:每秒恢复的生命值
  • 能量恢复:技能能量的恢复速度

状态效果

增益效果 (Buff)

  • 🔥 攻击强化:提升攻击力
  • 🛡️ 防御强化:提升护甲和魔抗
  • 攻速强化:提升攻击速度
  • 暴击强化:提升暴击率
  • 💚 生命恢复:持续恢复生命

减益效果 (Debuff)

  • ❄️ 减速:降低移动和攻击速度
  • 🔥 燃烧:持续造成伤害
  • 麻痹:短暂无法行动
  • 🌫️ 致盲:降低命中率
  • 💀 破甲:降低护甲值

🎯 战斗技巧

集火优先级

  1. 号角 (Horn) - 增益其他敌人
  2. 巡洋舰 (Cruiser) - 攻击建筑
  3. 刺客 (Assassin) - 威胁后排
  4. 暴食者/吞噬者 - 血量极高
  5. 普通小怪 - 最后清理

阵型选择

一字长蛇阵

[敌人] → [坦克][坦克][输出][输出][输出]
  • 适合单路径防守
  • 集中火力效率高

品字阵型

        [输出]
[敌人] → [坦克]  [坦克]
        [输出]
  • 适合多方向防守
  • 灵活应对突发情况

分散防御

[敌人] → [坦克] ... [输出]
       ↓         ↗
      [建筑]   [辅助]
  • 利用建筑分担压力
  • 适合后期多波次

应急处理

突破防线

  • 敌人突破前排怎么办?
    1. 在后方紧急部署坦克英雄
    2. 使用控制技能减速敌人
    3. 集中所有火力快速清除

资源不足

  • 铜锭不够部署怎么办?
    1. 优先建造心源矿钻
    2. 使用低成本英雄过渡
    3. 等待自然恢复,不要恐慌部署

BOSS来袭

  • 如何应对BOSS敌人?
    1. 提前堆叠多个输出单位
    2. 使用装备增强伤害
    3. 触发所有英雄大招
    4. 建造攻击建筑辅助输出

📊 战斗数据

伤害计算公式

物理伤害

实际伤害 = ATK × (1 - 护甲 / (护甲 + 100))

魔法伤害

实际伤害 = Magic ATK × (1 - 魔抗 / (魔抗 + 100))

暴击伤害

暴击伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害倍率 (通常 150%-200%)

DPS (每秒伤害)

DPS = ATK × 攻击速度 × (1 + 暴击率 × (暴击倍率 - 1))

💡 战斗建议

  • 前期:保守发展,不要过度投入
  • 中期:建立稳定的经济和防线
  • 后期:爆发全部火力,不留余地

⚠️ 常见错误

  • ❌ 前期过度部署高成本英雄
  • ❌ 忽视资源建筑的重要性
  • ❌ 所有英雄堆在一个位置
  • ❌ 不关注敌人类型,盲目应对

下一步:了解资源系统,掌握经济运营策略!

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