充能线圈
建筑信息
| 属性 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 敌方建筑(怪物生成器) |
| 是否可建造 | 否 - 这是敌方建筑 |
| 位置 | 房间中心(4,4位置) |
描述:一个由巨大铜线圈缠绕而成的塔状建筑,线圈中央有电弧在不断跳跃。
危险功能
基础属性
- 生命值:200
- 攻击能力:无
- 攻击范围:0
- 所属:敌方(owned=false)
怪物生成机制
持续刷怪:
- 每回合有 20% 概率生成敌人
- 只要充能线圈存在,就会持续刷怪
- 生成的敌人等级与房间等级相同
- 生成位置为房间内的空白位置
代码实现:
moonbit
// 游戏回合结束时如果还有充能线圈,则有概率持续生成敌人
fn summon_enemy_while_game_round_pass() -> Unit {
if check_probability(0.2) { // 20%概率
// 检查房间中心是否有充能线圈
if structure.structure_base.name == "充能线圈" {
// 生成敌人
let enemy = summon_enemy(level)
// 在空位置放置敌人
}
}
}战术对策
必须优先摧毁!
为什么必须优先清除:
- 持续刷怪会让敌人数量失控
- 拖延时间只会让战况更加恶化
- 清除后房间才能安全探索
推荐战术
快速集火
- 进入房间后立即锁定充能线圈
- 使用高攻击力英雄集火
- 优先级高于普通敌人
推荐英雄
- 镜光折射塔(高伤害)
- 咝咝(高爆发输出)
- 公输(坚固建筑,可快速拆除)
时间就是金钱
- 越快清除越好
- 每多等一回合,就多20%刷怪风险
- 建议3回合内清除
💡 识别方法
- 位置特征:永远在房间中心
- 外观特征:大型线圈,电弧跳跃
- 标记:地图上会显示为敌方建筑
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