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建筑百科

建筑系统是 Copper Puppetry 的核心机制之一。合理的建筑布局能大幅提升战斗效率!

🏗️ 建筑系统概述

建筑作用

  • 🗡️ 攻击建筑:自动攻击敌人
  • 💰 资源建筑:生产精炼铜锭
  • 🛡️ 防御建筑:阻挡敌人前进
  • 辅助建筑:提供增益效果

建筑机制

  • 建造需要消耗精炼铜锭
  • 每种建筑有数量上限
  • 建筑可以升级(最高3级)
  • 建筑可以被敌人摧毁

🏛️ 所有建筑一览

⚔️ 攻击型建筑

齿轮箭塔 (Gear Arrow Tower)

类型:单体物理攻击

  • 💰 建造成本:3 精炼铜锭
  • 🎯 攻击范围:5 格
  • 💥 攻击力:中等
  • 📊 数量上限:8

特点:性价比最高的基础防御塔

自动装填炮 (Automatic Loading Gun)

类型:范围物理攻击

  • 💰 建造成本:5 精炼铜锭
  • 🎯 攻击范围:6 格
  • 💥 攻击力:高
  • 📊 数量上限:4

特点:范围伤害,清场利器

镜光折射塔 (Mirror Light Refraction Tower)

类型:单体魔法攻击

  • 💰 建造成本:4 精炼铜锭
  • 🎯 攻击范围:7 格
  • 💥 攻击力:中高
  • 📊 数量上限:6

特点:魔法伤害,克制高护甲敌人

风暴铁砧 (Storm Anvil)

类型:范围雷电攻击

  • 💰 建造成本:6 精炼铜锭
  • 🎯 攻击范围:5 格(范围AOE)
  • 💥 攻击力:很高
  • 📊 数量上限:3

特点:连锁闪电,清理密集敌群


💰 资源型建筑

心源矿钻 (Heart Source Mineral Drill)

类型:资源生产

  • 💰 建造成本:4 精炼铜锭
  • ⚙️ 生产速度:每秒 +1 铜锭
  • 📊 数量上限:5

特点:经济核心,投资回报率最高

蒸汽矿车 (Steam Mining Car)

类型:资源生产(高级)

  • 💰 建造成本:6 精炼铜锭
  • ⚙️ 生产速度:每秒 +2 铜锭
  • 📊 数量上限:3

特点:高效资源生产,后期经济


🛡️ 防御型建筑

铆钉屏障 (Rivet Barrier)

类型:物理阻挡

  • 💰 建造成本:2 精炼铜锭
  • ❤️ 生命值:高
  • 📊 数量上限:10

特点:阻挡敌人前进,迫使改变路径


✨ 辅助型建筑

充能线圈 (Charging Coil)

类型:能量增益

  • 💰 建造成本:4 精炼铜锭
  • 效果范围:4 格
  • 📊 数量上限:4

特点:周围英雄攻击速度 +25%

维修车间 (Repair Workshop)

类型:生命恢复

  • 💰 建造成本:5 精炼铜锭
  • 效果范围:3 格
  • 📊 数量上限:3

特点:周围单位每秒恢复 2% 生命值

共振警铃 (Resonance Alarm Bell)

类型:侦测预警

  • 💰 建造成本:3 精炼铜锭
  • 效果范围:7 格
  • 📊 数量上限:2

特点:提前侦测敌人,全队攻击力 +15%


📊 建筑对比

攻击建筑性价比

建筑成本DPS性价比推荐度
齿轮箭塔330⭐⭐⭐⭐⭐基础必备
镜光折射塔435⭐⭐⭐⭐魔法伤害
自动装填炮550(AOE)⭐⭐⭐⭐清场利器
风暴铁砧680(AOE)⭐⭐⭐⭐⭐后期神器

资源建筑投资回报

建筑成本产出回本时间推荐
心源矿钻41/秒4 秒⭐⭐⭐⭐⭐
蒸汽矿车62/秒3 秒⭐⭐⭐⭐⭐

💡 经济建议

资源建筑的回报率极高!在安全的情况下,优先建造资源建筑,快速发展经济。


🎯 建筑布局策略

基础布局原则

1. 分层防御

[敌人] → [阻挡] → [攻击塔] → [资源] → [基地]
         前排      中排        后排

2. 火力覆盖

  • 攻击塔的射程要相互覆盖
  • 确保没有攻击死角
  • 重点路径加强防御

3. 资源保护

  • 资源建筑放在后方
  • 用攻击塔和英雄保护
  • 避免被敌人直接攻击

标准开局布局

经济发展型(推荐新手)

开局顺序:
1. 部署 Quickhand (2费)
2. 建造 心源矿钻 (4费) - 位置:后方安全区
3. 建造 齿轮箭塔 (3费) - 位置:前方防守点
4. 等待资源积累
5. 继续建造矿钻/箭塔

优点

  • 经济滚雪球
  • 后期资源充足
  • 能建造大量建筑

缺点

  • 前期防御薄弱
  • 需要英雄保护

防守反击型

开局顺序:
1. 部署 Rocky (4费)
2. 建造 齿轮箭塔 (3费)
3. 建造 齿轮箭塔 (3费)
4. 根据情况补充资源或防御

优点

  • 前期防御稳固
  • 应对敌人突袭
  • 容错率高

缺点

  • 经济发展慢
  • 后期可能资源紧张

进阶布局技巧

迷宫流

利用铆钉屏障制造迷宫,延长敌人路径:

[敌人] 

[屏障] [塔] [屏障]

[屏障] [塔] [屏障]

   [基地]

优点

  • 敌人路径延长
  • 最大化攻击时间
  • 有效利用攻击塔

缺点

  • 需要大量屏障
  • 占用空间
  • 应对飞行单位困难

集中火力流

所有攻击塔集中在一个点:

        [塔]
    [塔] [核心] [塔]
        [塔]

        [敌人]

优点

  • 火力密集
  • 瞬间秒杀
  • 适合单路径

缺点

  • 其他方向薄弱
  • 灵活性差

建筑流(工匠队伍)

大量建筑铺满战场:

配置:Quickhand + Artifex + Wrench + 2坦克
装备:扳手 + 齿轮口袋

建造:
- 心源矿钻 ×5
- 齿轮箭塔 ×8
- 充能线圈 ×4
- 维修车间 ×3

优点

  • 建筑输出极高
  • 持续作战能力强
  • 覆盖全场

缺点

  • 需要特定英雄
  • 前期投入大
  • 怕AOE破坏

🔧 建筑升级系统

战斗中升级

在战斗中可以升级已建造的建筑:

升级等级成本属性提升
1 → 2 级+50% 建造成本全属性 +50%
2 → 3 级+100% 建造成本全属性 +100%

示例:齿轮箭塔

  • 1级:成本 3,攻击力 50
  • 2级:成本 +1.5,攻击力 75
  • 3级:成本 +3,攻击力 100

永久科技升级

在仓库界面可以永久升级建筑科技:

科技类型

  • 🗡️ 攻击科技:建筑攻击力 +5% 每级
  • ❤️ 耐久科技:建筑生命值 +5% 每级
  • 效率科技:建筑建造速度 +5% 每级
  • 💰 产出科技:资源产出 +5% 每级

投资建议

  1. 优先升级常用建筑
  2. 攻击科技性价比最高
  3. 资源产出科技长期收益大

💡 建筑使用技巧

建筑时机

前期(1-3波)

优先级:
1. 心源矿钻(1-2个)
2. 齿轮箭塔(2-3个)
3. 根据需要补充

中期(4-7波)

优先级:
1. 扩大资源产出(再建1-2个矿钻)
2. 增加防御塔数量
3. 建造辅助建筑(充能线圈等)

后期(8波+)

优先级:
1. 高级攻击塔(风暴铁砧)
2. 升级现有建筑至2-3级
3. 填补防御空缺

应对突发情况

敌人突破防线

  • 在后方紧急建造铆钉屏障
  • 快速建造齿轮箭塔补充火力
  • 部署英雄保护建筑

建筑被集火

  • 建造维修车间恢复生命
  • 部署坦克英雄吸引火力
  • 铆钉屏障挡在建筑前方

资源紧张

  • 优先保护已有资源建筑
  • 暂时不建造新建筑
  • 等待自然恢复

BOSS来袭

  • 提前升级关键建筑
  • 建造风暴铁砧等高输出塔
  • 配合英雄集火

📈 建筑推荐度

T0 级建筑(必建)

  • ⭐⭐⭐⭐⭐ 心源矿钻 - 经济核心
  • ⭐⭐⭐⭐⭐ 齿轮箭塔 - 性价比之王
  • ⭐⭐⭐⭐⭐ 风暴铁砧 - 后期输出之王

T1 级建筑(优先)

  • ⭐⭐⭐⭐ 充能线圈 - 全队增益
  • ⭐⭐⭐⭐ 镜光折射塔 - 魔法伤害
  • ⭐⭐⭐⭐ 自动装填炮 - 范围清场

T2 级建筑(按需)

  • ⭐⭐⭐ 维修车间 - 持久战利器
  • ⭐⭐⭐ 蒸汽矿车 - 高级经济
  • ⭐⭐⭐ 铆钉屏障 - 战术布局

T3 级建筑(特殊用途)

  • ⭐⭐ 共振警铃 - 侦测预警

🎨 建筑外观

所有建筑都采用蒸汽朋克风格设计:

  • 铜制齿轮装饰
  • 蒸汽驱动装置
  • 机械关节和铆钉
  • 发光的能量核心

💭 建筑流派总结

适合建筑流的玩家

  • ✅ 喜欢策略和布局
  • ✅ 培养工匠职业英雄
  • ✅ 享受经营发展
  • ✅ 追求稳定输出

不适合建筑流的玩家

  • ❌ 喜欢纯英雄战斗
  • ❌ 追求极限操作
  • ❌ 想要快速通关
  • ❌ 不喜欢资源管理

🏆 建筑流核心理念

"基建狂魔,铜墙铁壁。让敌人在齿轮与火炮中化为齑粉!"


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